ค่าพลังต่อสู้ต่างๆ
พละกำลัง(STR) ค่าโจมตีกายภาพ
1 STR ได้ P.atk + 1
1 STR ได้ความแม่น + 0.4%
1 STR เพิ่มโอกาสCRI + 0.03%
ทุกๆ 10 STR ได้ค่า Bonus P.atk + 5
ทุก 5 STR ได้ TP Max + 2
ทุกๆ 5 STR
เพิ่ม regen เทคนิค +2
10 STR ได้การป้องกันทางกายภาพ +1
แข็งแกร่ง(VIT) ค่าป้องกัน นำไปลบกับค่าเสียหาย
ทุกๆ 5 แข็งแกร่ง จะเพิ่ม ชีวิตให้ +5 หน่วย
1 VIT ได้การป้องกันทางกายภาพ +1
1 VIT ได้การป้องกันทางเวทย์ +0.6
ทุกๆ 10 VIT เพิ่ม regen พลังชีวิต +1
คล่องแคล่ว(AGI) ค่าโจมตี ระยะไกล และ ท่าที่เน้นความเร็ว + ความแม่นยำ + หลบหลีก
1 AGI ได้ค่าโจมตีว่องไว +0.9
1 AGI ได้ได้ความแม่น + 0.8%
1 AGI ได้การหลบหลีก +0.75%
1 AGI เพิ่มโอกาสCRI +0.06%
ปัญญา(INT) ค่าโจมตีทางเวทย์มนตร์
1 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk 1
1 INT ได้การป้องกันทางเวทย์ 0.4
1 INT ได้ได้ความแม่น + 0.4%
ทุกๆ 20 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk +2
ทุกๆ 5 INT จะเพิ่ม TP max +4 หน่วย
ทุกๆ 20 INT จะเพิ่ม SP max +1 หน่วย
ทุกๆ 5 INT เพิ่ม regen เทคนิค +5
   
รูปแบบการต่อสู้
ในขณะนี้รูปแบบการต่อสู้ จะแบ่งออกเป็น 3 แบบ คือ
กายภาพ(P.ATK) เน้นการต่อสู้ระยะประชิด
1 STR ได้ P.atk 1
ทุกๆ 10 STR ได้ค่าP.atk 5
เวทย์(M.ATK) เน้นต่อสู้ระยะไกล และ ใช้ค่าเทคนิคสูงในการต่อสู้
1 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk 1
ทุกๆ 20 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk 2
ว่องไว(Range) เน้นต่อสู้ระยะกลาง และ ความสามารถในการเกิดคริติคอล
1 AGI ได้ค่าโจมตีว่องไว 0.9
   
หลบหลีก(acc) คิดจากความคล่องแคล่ว และ ความแม่นยำ ของผู้เล่นทั้ง2 รวมถึง ความสามารถของท่าโจมตี
คริติคอล(cri)

เป็นการโจมตีอย่างรุนแรง มีโอกาสที่จะโจมตี2-4เท่า จากการโจมตีปรกติ
ค่า 30% ของ STR + ค่า 30% ของ AGI
ถ้าเป็นการโจมตีด้วยเวทย์ จะคิดเป็น = ค่า 35% ของ INT

ป้องกันกายภาพ(Def) เป็นค่าพลังป้องกัน โดยการหักลบกับพลังโจมตีทางกายภาพ
1 VIT ได้การป้องกันทางกายภาพ 1
10 STR ได้การป้องกันทางกายภาพ 1

ทุกๆ 5 เลเวล ได้การป้องกันทางกายภาพ 1
ป้องกันเวทย์(M.Def) เป็นค่าพลังป้องกันเวทย์ โดยการหักลบกับพลังโจมตีโดยเวทย์
1 VIT ได้การป้องกันทางเวทย์ 0.6
1 INT ได้การป้องกันทางเวทย์ 0.4
ทุกๆ 5 เลเวล ได้การป้องกันทางกายภาพ 1