| ค่าพลังต่อสู้ต่างๆ | |
| พละกำลัง(STR) | ค่าโจมตีกายภาพ 1 STR ได้ P.atk + 1 1 STR ได้ความแม่น + 0.4% 1 STR เพิ่มโอกาสCRI + 0.03% ทุกๆ 10 STR ได้ค่า Bonus P.atk + 5 ทุก 5 STR ได้ TP Max + 2 ทุกๆ 5 STR เพิ่ม regen เทคนิค +2 10 STR ได้การป้องกันทางกายภาพ +1 |
| แข็งแกร่ง(VIT) | ค่าป้องกัน นำไปลบกับค่าเสียหาย ทุกๆ 5 แข็งแกร่ง จะเพิ่ม ชีวิตให้ +5 หน่วย 1 VIT ได้การป้องกันทางกายภาพ +1 1 VIT ได้การป้องกันทางเวทย์ +0.6 ทุกๆ 10 VIT เพิ่ม regen พลังชีวิต +1 |
| คล่องแคล่ว(AGI) | ค่าโจมตี ระยะไกล และ ท่าที่เน้นความเร็ว + ความแม่นยำ + หลบหลีก 1 AGI ได้ค่าโจมตีว่องไว +0.9 1 AGI ได้ได้ความแม่น + 0.8% 1 AGI ได้การหลบหลีก +0.75% 1 AGI เพิ่มโอกาสCRI +0.06% |
| ปัญญา(INT) | ค่าโจมตีทางเวทย์มนตร์ 1 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk 1 1 INT ได้การป้องกันทางเวทย์ 0.4 1 INT ได้ได้ความแม่น + 0.4% ทุกๆ 20 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk +2 ทุกๆ 5 INT จะเพิ่ม TP max +4 หน่วย ทุกๆ 20 INT จะเพิ่ม SP max +1 หน่วย ทุกๆ 5 INT เพิ่ม regen เทคนิค +5 |
| รูปแบบการต่อสู้ | |
| ในขณะนี้รูปแบบการต่อสู้ จะแบ่งออกเป็น 3 แบบ คือ | |
| กายภาพ(P.ATK) | เน้นการต่อสู้ระยะประชิด 1 STR ได้ P.atk 1 ทุกๆ 10 STR ได้ค่าP.atk 5 |
| เวทย์(M.ATK) | เน้นต่อสู้ระยะไกล และ ใช้ค่าเทคนิคสูงในการต่อสู้ 1 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk 1 ทุกๆ 20 INT ได้โจมตีทางเวทย์M.atk 2 |
| ว่องไว(Range) | เน้นต่อสู้ระยะกลาง และ ความสามารถในการเกิดคริติคอล 1 AGI ได้ค่าโจมตีว่องไว 0.9 |
| หลบหลีก(acc) | คิดจากความคล่องแคล่ว และ ความแม่นยำ ของผู้เล่นทั้ง2 รวมถึง ความสามารถของท่าโจมตี |
| คริติคอล(cri) | เป็นการโจมตีอย่างรุนแรง มีโอกาสที่จะโจมตี2-4เท่า จากการโจมตีปรกติ |
| ป้องกันกายภาพ(Def) | เป็นค่าพลังป้องกัน โดยการหักลบกับพลังโจมตีทางกายภาพ 1 VIT ได้การป้องกันทางกายภาพ 1 10 STR ได้การป้องกันทางกายภาพ 1 ทุกๆ 5 เลเวล ได้การป้องกันทางกายภาพ 1 |
| ป้องกันเวทย์(M.Def) | เป็นค่าพลังป้องกันเวทย์ โดยการหักลบกับพลังโจมตีโดยเวทย์ 1 VIT ได้การป้องกันทางเวทย์ 0.6 1 INT ได้การป้องกันทางเวทย์ 0.4 ทุกๆ 5 เลเวล ได้การป้องกันทางกายภาพ 1 |