ท่าโจมตีต่างๆ
ถือเป็นทักษะที่มีความจำเป็นต่อการต่อสู้ ท่าโจมตีแต่ละท่า จะมีจุดเด่นและด้อยต่างกันไป โดยที่ผู้เล่นจะเป็นผู้เลือก และฝึกให้แก่พลังสถิตย์ของเรา ตามแต่ที่พลังสถิตย์ของเราจะฝึกได้ และผู้เล่น สามารถปรับเปลี่ยนท่าโจมตีของพลังสถิตย์ได้อย่างอิสระ เพื่อให้เหมาะแก่การใช้งาน ในสถานการณ์ต่างๆ
ส่วนประกอบสำคัญของท่าโจมตี
1. ชื่อท่า เป็นส่วนเสริมเติมแต่งให้เกมส์ดูมีความหลากหลายมากขึ้น
2. TP จำนวนของเทคนิคที่ใช้ ในการใช้ท่าโจมตีแต่ละครั้ง
3. ความสามารถ คือค่าที่เสริมการโจมตี เพื่อให้การโจมตีมีผลที่ดีขึ้นความหมายของแต่ละค่า
3.1 ATK เพิ่มความรุนแรงให้แก่การโจมตี
3.2 ACC เพิ่มความแม่นยำให้แก่การโจมตี
3.3 CRI การโจมตีอย่างรุนแรง โดยจะเป็นการลดพลังป้องกันศัตรูลง 50%(มีโอกาสสร้างแรงโจมตีได้2-3เท่า)
4. พิเศษ คือ ความสามารถพิเศษที่เพิ่มมาจากท่าโจมตีด้วย
| ชื่อความสามารถ |
ผลลัพท์ |
ระยะเวลาที่เกิด |
หมายเหตุ |
ตัวเลขกำหนดถึง |
มึนงง |
ในการโจมตีถัดไป ผู้ติดสถานะจะไม่สามารถกระทำการใดๆได้ |
รอบการโจมตีถัดไป |
|
โอกาสติด |
ติดพิษ |
ความสามารถที่ทำให้ศัตรูติดพิษ และลดพลังชีวิต ทุกรอบการโจมตีถัดไป |
จนจบการต่อสู้ |
สะสมไม่ได้ |
โอกาสติด |
ตาบอด |
จะลดความแม่นยำศัตรูลง ในรอบการโจมตีถัดไป |
รอบการโจมตีถัดไป |
|
ลดความสามารถ |
เฉื่อยชา |
ลดการหลบหลีกของศัตรูลงทันที และสามารถสะสม จนจบการต่อสู้ |
จนจบการต่อสู้ |
สะสมได้ |
ลดความสามารถ |
สลายเกราะ |
ลดพลังป้องกันของศัตรูลงทันที |
จนจบการต่อสู้ |
สะสมได้ |
ลดความสามารถ |
สลายสมาธิ |
ลดพลังป้องกันเวทย์ของศัตรูลงทันที |
จนจบการต่อสู้ |
สะสมได้ |
ลดความสามารถ |
ดูดเลือด |
ดูดพลังชีวิต จากการโจมตีคู่ต่อสู้ |
ในระหว่างการโจมตี |
|
% พลังชีวิตที่เพิ่ม
จากความเสียหาย |
ฟื้นฟูพลังชีวิต |
เพิ่มพลังชีวิต |
แทนการโจมตี |
|
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
ฟื้นฟูเทคนิค |
เพิ่มเทคนิค |
แทนการโจมตี |
|
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มพลังโจมตี |
เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มพลังว่องไว |
เพิ่มพลังโจมตีว่องไว |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มพลังเวทย |
เพิ่มพลังโจมตีทางเวทย์ |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
คอมโบ |
เพิ่มพลังโจมตีตามค่าคอมโบ ในการโจมตีถัดๆไป หากเป็นท่าโจมตีเดียวกัน แต่จะถูกนับใหม่ หากไม่มีความต่อเนื่อง
|
รอบการโจมตีถัดไป |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มคริติคอล |
เพิ่มโอกาสเกิดคริติคอล |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มป้องกัน |
เพิ่มพลังป้องกัน |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มกันเวทย์ |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มป้องกัน/เวทย์ |
เพิ่มพลังป้องกัน และ พลังป้องกันเวทย์ |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มความแม่นยำ |
เพิ่มความแม่นยำ , โอกาสโจมตีโดน |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
เพิ่มการหลบหลีก |
เพิ่มการหลบหลีก , โอกาสหลบหลีกการโจมตี |
แทนการโจมตี |
สะสมได้ |
หน่วยพลังที่เพิ่ม |
5. ระยะ ในที่นี้ จะมีระยะการโจมตีทั้งหมด 3 ระยะ ไกล กลาง และ ใกล้
6. ประเภท เป็นลักษณะของการโจมตี ในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป แบ่งออกเป็น 3 แบบ
6.1 กายภาพ การโจมตี ที่ใช้พละกำลังเป็นหลัก เน้นการต่อสู้ระยะประชิด
6.2 เวทย์ การโจมตีที่เน้น ใช้ปัญญาเป็นพลังทำลาย เน้นต่อสู้ระยะไกล และ ใช้ค่าเทคนิคสูงในการต่อสู้
6.3 ว่องไว การโจมตีที่เน้นความว่องไว เน้นต่อสู้ระยะกลาง และ ความสามารถในการเกิดคริติคอล ทำให้เจาะเกราะคู่ต่อสู้ได้ดี
7. ท่าโจมตีบางท่า อาจจะมีความจำเป็นต้องใช้ไอเทม ในการโจมตี สามารถดูได้จากช่อง"อธิบาย"
|